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■2008/8/19 - クラップス入門
クラップス入門

みなさん、こんにちは!

今日は、皆さんからの問い合わせの多いクラップスのゲームの遊び方について、もう一度簡単にお話してみましょう。

アメリカのマークさんより次のようなメールをいただきました。
「私はクラップスでゲームをしますが、時には勝ったり、時には負けたりといったところです。正直ただ何となくベットしてるだけなんです。」

マークさん、あなただけじゃありませんよ。
多くの人が、クラップスの喧騒に身を置き、それぞれのベットの意味するところを本当に理解することなくゲームを楽しんでいます。
クラップスのテーブルには非常にたくさんのベットオプションがあるので、初心者にはテーブル上でどのような結果になっているのかとても理解しにくいものとなっています。
今号では、クラップスでの基本的なベットについて触れ、次号でより高度なベットについてお話します。

まずは、「Pass Line(パスライン)」についてです。
これは、新たな場が始まるまで動かすことのできない基本的な「Contract Bet(コントラクトベット)」です。このベットは「カムアウトロール(ゲームの第一投)」の時にされなければなりません。
「パスライン」上にベットします。そしてカムアウトロール(第一投のさいころの目)が7か11の場合は勝ち、2か3か12の場合は負けとなります。
それ以外の数字4,5,6,8,9,10は、「場の目」となります。そして、次に7が出るまで、これらの数字に対してベットしていきます。

- Don’t Pass Bar(ドントパスバー)
o これは「パスライン」とちょうど反対のルールに従います。通常、「ドントパス」と言われます。さいころの目が2,3,12(12はプッシュと呼ばれます)のときは勝ち、7か11の時は負けとなります。

- Come(カム)
o このベットをする時、その次のさいころの目に対してのベットとなります。「パスライン」同様、7か11の時に勝ち、2,3,12の時に負けとなります。「パスライン」と違うのは、上記以外の数字が出た場合に、ベットは自動的に出た目の数字上に移動され、7が出るまでにその同じ数字が出ると勝ちとなります。

- Don’t Come Bar(ドントカムバー)
o 今日の最後のベットについてです。このベットは通常「ドントカム」と言われます。このベットは2か3の時に勝ち、7か11の時に負けとなり「カムベット」とちょうど反対のルールに従います。12が出た場合はプッシュとなり、掛け金はそのままベットした人に戻されます。上記以外の数字が出た場合に、ベットは自動的に出た目の数字の上部(LAY)に移動され、その数字が出る前に7が出ると勝ちとなります。

上記の基本的なベットの方法を頭に入れて、チャンスを逃さずクラップスを楽しんでください!

それでは、今日はこの辺りで、、、

賢くベット、楽しくプレイ!!


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